Anthropic a récemment publié des techniques d’invite pour Claude Fable 5.1 qui peuvent également aider les utilisateurs d’autres modèles à enregistrer des jetons et à obtenir de meilleurs résultats.
Densité d’écriture
Claude fournit une invite extrêmement simple qui améliore toute écriture et aide à surmonter certains des tics ennuyeux que contient l’écriture IA. Anthropic appelle ce type d’écriture « prose maniérée ».
La façon dont cela fonctionne est très simple : définissez le type de comportement d’écriture que vous ne souhaitez pas et expliquez à quoi ressemble ce modèle. Définissez ensuite ce que vous voulez à la place. Définissez le mauvais modèle d’écriture, puis donnez au modèle un exemple de ce qu’il faut faire à la place. Anthropic dit que même une invite très courte et générale peut fonctionner.
Anthropic fournit deux versions de la mise à niveau de l’invite d’écriture.
La version longue de l’invite d’écriture
« La prose maniérée substitue la métaphore et l’épanouissement à la déclaration directe. Au lieu d' »un paramètre qui mérite d’être modifié », l’écrivain maniéré produit « un cadran qui mérite d’être tourné ». Au lieu de « ce point compte toujours », ils écrivent « ce point mérite sa subsistance ». Les phrases existent pour montrer l’écrivain, pas pour transmettre l’idée, et les lecteurs peuvent le dire. C’est pourquoi la prose maniérée est irritante : elle oblige le lecteur à travailler plus dur pour que l’écrivain puisse performer. C’est également imprécis. Les métaphores entraînent des connotations que l’écrivain n’a pas choisies et qu’il ne peut contrôler. La solution est de dire ce que vous voulez dire. Lorsqu’une expression littérale est disponible, utilisez-la.
La version courte de l’invite d’écriture
« Veuillez supprimer toute prose maniérée. »
Formatage dans le chat
Anthropic explique que Fable 5.1 utilise moins de formatage, notamment en gras, en-têtes, listes et guillemets, que les modèles précédents. Cela signifie que les utilisateurs dotés de règles anti-formatage devront peut-être ajuster leurs invites pour tenir compte de ce nouveau comportement. Anthropic recommande de supprimer complètement ces règles ou de créer de nouvelles règles expliquant quand les utiliser.
Bien qu’il s’agisse d’une invite spécifique à Fable 5.1, les utilisateurs d’autres systèmes d’IA peuvent bénéficier de l’actualisation des anciennes invites, car les modèles d’IA changent constamment.
Anthropic propose cet exemple d’invite à utiliser pour le formatage :
« Utilisez des listes et des puces lorsque cela vous est demandé, ou lorsque le contenu est suffisamment multiforme pour contribuer à la clarté. Si la personne demande explicitement un formatage minimal, formatez toujours vos réponses sans puces, en-têtes, listes ou accents gras, comme demandé. Dans les échanges conversationnels, personnels ou émotionnels, tenez-vous-en à une prose simple. «
Déclenchement de la recherche avec un faible effort
Claude Fable 5.1 a plusieurs niveaux d’effort, et Anthropic recommande de commencer par le niveau élevé par défaut, puis de tester les autres. Anthropic affirme que le niveau « bas » est comparable en termes de coût aux modèles Claude Opus et Claude Sonnet, tout en obtenant un score plus élevé que les deux.
Le problème avec peu d’effort, cependant, est que Fable 5.1 s’appuie moins souvent sur des outils de recherche et de récupération et s’appuie davantage sur sa mémoire paramétrique. Ainsi, si vous utilisez le paramètre faible pour économiser sur les coûts, cette invite peut améliorer les performances sans passer à un paramètre plus coûteux.
Invite de poussée à faible effort
« Lorsqu’une requête se concentre sur un nom que vous ne reconnaissez pas avec certitude, ou que vous ne reconnaissez pas dans un domaine en évolution rapide comme les modèles d’IA et les outils de développement où le paysage change en quelques mois, le nom lui-même est la chose à vérifier : recherchez avant de répondre et incluez le nom tel que l’utilisateur l’a écrit dans au moins une requête à côté de toute reformulation. Cela est valable même si vous avez des connaissances à ce sujet – un arrière-plan partiel est exactement ce qui donne à une réponse obsolète un caractère faisant autorité, donc la familiarité n’est pas une raison pour ignorer la recherche. «
Préférez les modifications ciblées aux réécritures de fichiers entiers
Cette invite d’alimentation peut être utile aux utilisateurs qui codent, y compris les développeurs WordPress, car elle demande à l’IA d’apporter la plus petite modification nécessaire au lieu de réécrire entièrement une configuration CSS/PHP/JavaScript ou un fichier modèle. Anthropic décrit cela comme une solution à un comportement de Fable 5.1, mais l’invite devrait s’avérer utile pour un large éventail d’outils et d’agents de codage d’IA.
Mise à niveau des invites de modifications ciblées
« Il est préférable de minimiser le nombre de jetons utilisés pour modifier les fichiers, toutes choses étant égales par ailleurs. Par conséquent, lorsque cela n’affectera pas le résultat final, essayez de modifier chirurgicalement un fichier plutôt que de réécrire le tout. »
Terminez toute la tâche
Cette invite est spécifique et particulière à Claude Fable 5.1. Anthropic dit que Fable est capable d’accomplir de longues tâches sans conseils détaillés lorsqu’il y a un objectif clair. Mais sur les « charges de travail asynchrones », Fable peut parfois avoir besoin d’un « coup de pouce » pour ne pas terminer son tour mais pour continuer jusqu’à ce qu’il soit terminé.
Si vous constatez que l’IA s’arrête inutilement pour demander la permission de passer à l’étape suivante alors que ce n’est pas nécessaire, voici l’invite à utiliser. Ce sont en fait deux invites combinées.
Terminez l’intégralité de l’invite de tâche :
« Vous travaillez de manière autonome. L’utilisateur ne regarde pas en temps réel et ne peut pas répondre aux questions en cours de tâche, il demande donc ‘Tu veux que je… ?’ ou « Dois-je…? » bloquera le travail. Pour les actions réversibles qui découlent de la demande initiale, procédez sans demander. Arrêtez-vous uniquement en cas d’actions destructrices ou de véritables changements de portée que l’utilisateur doit décider. Offrir des suivis une fois la tâche terminée est une bonne chose ; demander la permission avant de faire le travail ne l’est pas.
Exception : lorsque l’utilisateur décrit un problème, pose une question ou réfléchit à voix haute plutôt que de demander un changement, le livrable est votre évaluation. Signalez vos découvertes et arrêtez-vous. N’appliquez pas de correctif jusqu’à ce qu’ils en demandent un.
Avant de terminer votre tour, vérifiez votre dernier paragraphe. S’il s’agit d’un plan, d’une analyse, d’une question, d’une liste des prochaines étapes ou d’une promesse concernant un travail que vous n’avez pas effectué (« Je le ferai… », « faites-moi savoir quand… »), faites ce travail maintenant avec des appels d’outils. Cela inclut de réessayer après des erreurs et de collecter vous-même les informations manquantes. Ne vous arrêtez pas parce que le contexte ou la séance est longue. Terminez votre tour uniquement lorsque la tâche est terminée ou que vous êtes bloqué sur une saisie que seul l’utilisateur peut fournir.
Avant d’exécuter une commande qui modifie l’état du système (comme un redémarrage, une suppression ou une modification de configuration), vérifiez que les preuves prennent réellement en charge cette action spécifique. Un signal indiquant qu’un modèle correspond à une défaillance connue peut avoir une cause différente.
Emporter
Le guide d’Anthropic pour la mise sous tension des invites montre comment enregistrer des jetons, débloquer des performances élevées à partir de paramètres nécessitant peu d’effort et obtenir le meilleur résultat de Fable 5.1 ainsi que d’autres outils d’IA.